追加ルール(英雄)

追加ルール(超英雄)

◇目次
◆超英雄システムについて
◆超英雄システムの注意事項
◆超英雄ポイント(SHP)と超英雄能力について
自動習得
〔技術再現〕〔絶対成功〕〔特技再現〕〔魔法再現〕
15LVから習得可能
〔運命零零〕〔奇跡〕〔絶対防御〕〔能力無効〕〔復活〕〔魔法節約〕〔無敵〕
21LVから習得可能
〔痛み返し〕〔運命一零〕〔運命六零〕〔絶対攻撃〕〔能力回復〕〔魔法圧縮〕
27LVから習得可能
〔運命一一〕〔運命六六〕〔能力再現〕〔倍化攻撃〕〔魔法極大〕


◆超英雄システムについて

・種族の限界を突破し超常的な力を持った存在を、人々は「超英雄」と呼ぶ

・超英雄システムは彼らが持つ超常的能力の再現を目的としている


◆超英雄システムの注意事項

・冒険者LV16以上(超英雄)のPCが前提

・本データはバランスを考慮したものではない、よく相談して適用すること


◆超英雄ポイント(SHP)と超英雄能力について

・LV16以上となった冒険者は超英雄ポイント(SHP)
 を消費することで「超英雄能力」を使用可能

・1セッション毎に「冒険者LV/5(端数切り捨て)」点のSHPを所持

・自動習得以外の英雄特技はLV15から3の倍数になった段階で習得可能

・ダイス目を直接操作する能力の適用は1つのロール毎に1つまで


自動習得

〔技術再現〕
対象:使用者 発動:任意 制限:なし
効果:1分の間、対象が見たことのある技術1つを
「冒険者LV+該当の能力値b」を基準値として使用可能。
(※20LVから習得可能な技術は超英雄Pが「2」点必要)

〔絶対成功〕
対象:使用者 発動:回避・生死・抵抗判定の失敗直後 制限:なし
効果:直前の回避・生死・抵抗判定に自動成功。

〔特技再現〕
対象:使用者 発動:任意 制限:なし
効果:1分の間、対象が見たことのある戦闘特技1つを使用可能。
(※16LVから習得可能な戦闘特技は超英雄Pが「2」点必要)

〔魔法再現〕
対象:使用者 発動:任意 制限:なし
効果:1分の間、対象が見たことのある魔法1つを
「冒険者LV+知力b」を魔力として使用可能。
(※遺失魔法は超英雄Pが「2」点必要)

15LVから習得可能

〔運命零零〕
対象:GM・PL 発動:ダイスロールの直後 制限:なし
効果:対象のダイスロールを振り直し。

〔奇跡〕
対象:特殊 発動:任意 制限:1シナリオ1回
効果:使用者の願いをひとつだけ叶える。(※GMは制限を設定可能)
(※内容はGM等との相談が必要)(※習得はキャラクター1人限定)

〔絶対防御〕
対象:使用者 発動:ダメージロールの直前 制限:1日1回
効果:対象の被ダメージを「0」に変更。

〔能力無効〕
対象:キャラクター1体 発動:英雄特技の発動時 制限:なし
効果:対象の超英雄能力を無効化。(※〔奇跡〕は不可)

〔復活〕
対象:キャラクラー1体 発動:キャラクターの死亡時 制限:1日1回
効果:対象の死亡を無効化(HP「1」の状態)。

〔魔法節約〕
対象:使用者 発動:魔法行使の直前 制限:なし
効果:最終的な消費MPが「1/消費SHP*2(端数切り下げ)」に変化。

〔無敵〕
対象:使用者 発動:任意 制限:1日1回
効果:1ラウンドの間、対象が受けるダメージ以外の効果を無効化可能。

21LVから習得可能

〔痛み返し〕
対象:使用者にダメージを与えたキャラクター
発動:ダメージ適用の直後 制限:1日1回
効果:使用者が受けたダメージを対象に適用。

〔運命一零〕
対象:GM・PL 発動:ダイスロールの直後 制限:なし
効果:対象が振ったダイス目を1つだけ「1」に変更。

〔運命六零〕
対象:GM・PL 発動:ダイスロールの直後 制限:なし
効果:対象が振ったダイス目を1つだけ「6」に変更。

〔絶対攻撃〕
対象:使用者 発動:ダメージロールの直前 制限:1日1回
効果:対象の与ダメージの減少効果を無効化。(※二倍攻撃と併用不可)

〔能力回復〕
対象:キャラクター1体 発動:任意 制限:1日1回
効果:対象のSHPを1点回復、使用不能な状態の超英雄能力1つを
使用可能な状態に変更。(※〔奇跡〕は不可)

〔魔法圧縮〕
対象:使用者 発動:魔法行使の直前 制限:なし
効果:魔法の行使・準備時間の段階-「消費SHP」。

段階  |   0|  1|  2|  3|  4|
行使時間|補助動作|主動作| 1分|10分|1時間|
    |   5|  6|  7|  8|  9| 
    | 6時間| 1日|1週間|1ヵ月| 1年|

27LVから習得可能

〔運命一一〕
対象:キャラクター1体 発動:ダイスロールの直後 制限:1日1回
効果:対象の行為判定のダイス目を「1・1」に変更。

〔運命六六〕
対象:キャラクター1体 発動:ダイスロールの直後 制限:1日1回
効果:対象の行為判定のダイス目を「6・6」に変更。

〔能力再現〕
対象:キャラクター1体 発動:特殊 制限:1シナリオ1回
効果:対象の超英雄能力を使用。(※〔奇跡〕は不可)

〔倍化攻撃〕
対象:使用者 発動:ダメージロールの直前 制限:1日1回
効果:対象の適用ダメージを2倍化。(※絶対攻撃と併用不可)

〔魔法極大〕
対象:使用者 発動:魔法行使の直前 制限:1日1回
効果:《魔法拡大/**》の効果を下記の様に変更可能。

名 称|効果
 数 |消費MPを2倍化して、「対象:無数」に変更
確実化|消費MPを2倍化して、「抵抗:必中」に変更
距 離|消費MPを2倍化して、「射程/形状:無限/**」に変更
時 間|消費MPを2倍化して、「時間:永続」に変更
範 囲|消費MPを2倍化して、「対象:半径1km**」に変更


  • 最終更新:2014-05-18 21:43:49

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