武具データの作成ルール

武具データの作成ルール

武器
〈〉 価格: 知名度:
〈カテゴリ〉ランク:〈〉SS 製作時期:
用法|必筋|命中|威力|C値|追加D
形状:
効果:

武器作成法1
威力=必筋+0/5/10/20(B/A/S/SS)+0/10(1/2H)

カテゴリ毎の性能と限界筋力(限筋)

カテゴリ|H|命中|限筋(B/A/S/SS)|C値|威力|備考
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ソード |1|――| 20/25/30/40|10|――|
    |2|――| 30/35/40/50|10|――|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
アックス|1|――| 20/25/30/40|11|+5|
    |2|――| 30/35/40/50|11|+5|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
スピア |1|-1| 25/30/35/45|10|+5|
    |2|-1| 25/30/35/45|10|+5|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
メイス |1|+1| 25/25/25/25|12|+5|S、SS
    |2|+1| 35/35/35/35|12|+5|命中+1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
スタッフ| |  |            |12|-5|
    |2|+1| 10/15/20/30|12|-5|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
フレイル|1|-1| 20/25/30/35|10|+5|S、SS
    |2|-1| 30/35/40/45|10|+5|C値-1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ウォーハンマー |1|-1| 15/20/25/35|10|+5|
    |2|-2| 25/30/35/45|10|+10|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
絡み  |1|――| 15/15/15/20|11|――|
    |2|――| 25/25/25/30|11|――|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
格闘  |1|――|  5/10/15/20|10|――|
    |#|-1|  5/10/15/20|10|――|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
投擲  |1|――| 20/25/30/40|10|――|
    |2|――| 20/25/30/40|10|――|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ボウ  | |  |            |  |  |
    |2|――| 30/35/40/50|10|――|
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
クロスボウ | |  |            |  |  |
    |2|――| 20/25/30/40|10|+5|
クロスボウの追加D|必筋/2(端数切り上げ)+0/1/2/3

武器作成法2
威力値=必筋+ランク(0/5/10/20)+用法(0/10)
威力値=威力+命中+C値(+追加D)

ランク| B| A|  S| SS
必筋 |±0|+5|+10|+20

命中|+ 4|+ 3|+ 2|+1|―|-1|- 2
必筋|-20|-15|-10|-5|―|+5|+10

用法| 1H| 2H
必筋|± 0|+10

C値|  8|  9| 10| 11| 12
必筋|-10|- 5|± 0|+ 5|+10

追加D|+X
必筋 |-X×5

防具
〈〉 価格: 知名度:
〈カテゴリ〉ランク:〈〉SS 製作時期:
必筋: 回避: 防護点:
形状:
効果:

非・金属鎧
防護値=必筋/6+1/2/4/8(B/A/S/SS)

防護値=必筋/12+0/1/2/4(B/A/S/SS)

防護値=防護点+回避×2


  • 最終更新:2014-03-26 17:58:02

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