基本ルール5「効果」

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『S・WZ・O』(基本ルール)「効果」
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◆「効果」
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▼『与える』『受ける』
 効果の内容は「効果を使用した」CHの視点で記載する
(効果の文頭は基本的に「自身は」とある記述を省略する)。

▼『効果の処理(使用・適用)』
 効果の処理は「特定の効果を与える・受ける段階(効果の使用)」
「与えた・受けた効果の内容を適用する段階(効果の適用)」の二段階に分かれる。

▼『重不(同名・矛盾)効果』『達成値・開始時の比較』
 同名・矛盾効果は「同一対象に与えられない効果(重不効果)」として処理する。
重不効果を受けた対象は達成値・開始時の比較を行う(「先発効果=受動判定」)。

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▼『効果の詳細』:下記のように記載する。

「? 効果の名称」   ┃消費:使用の直前に消費するもの ┃制限:使用の制限
対象:効果の目標・範囲 ┃射程:距離の制限        ┃時間:時間の制限
対抗:対抗の処理    ┃属性:相性の関係
効果:効果の内容。

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▼効果の系統
┃
┗『独立/干渉効果』  :自身のみ/以外へ与える効果
 ┃
 ┣『通常/特殊効果』 :無効にできない/できる効果
 ┃┃
 ┃┗『行動/特技効果』:行動/特技による 通常効果
 ┃ ┃
 ┃ ┗『武器攻撃』  :  武器を使用した  攻撃
 ┃  ┣『近接攻撃』 :近接武器を使用した武器攻撃(『白兵・格闘攻撃』)
 ┃  ┗『遠隔攻撃』 :遠隔武器を使用した武器攻撃(『射出・投擲攻撃』)
 ┃
 ┣━『特徴・技術効果』:特徴・技術による   効果(スキル)
 ┗━『物体・空間効果』:物体・空間が持つ   効果

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◆「効果分類」
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▼名称の分類
┃
┣『◎』     :常に適用する効果
┃         (「対象:自身」「射程・時間・対抗・属性:なし」となる)
┃
┣『☆』/『★』 :主要AC   で使用できる/を消費する効果
┣『□』/『■』 :移動AC   で使用できる/を消費する効果
┣『◇』/『◆』 :補助AC   で使用できる/を消費する効果
┣『○』/『●』 :無限AC   で使用できる/を消費する効果
┣『△』/『▲』 :機会AC   で使用できる/を消費する効果
┗『▽』/『▼』 :「条件適合」時に使用できる/に使用する効果

『効果の判定』  :「☆・敵対」以外の効果による判定は行わない

▼枠組の分類       ┃▼段階の分類
┃            ┃┃
┣【 】:能力  の枠組 ┃┣『LV』:レベル 、クラスの段階(「01…」)
┣〈 〉:技能  の枠組 ┃┃
┣《 》:特技  の枠組 ┃┣『GR』:グレード、熟練度の段階(「Ⅰ …」)
┣[ ]:通常効果の枠組 ┃┃                (※同名効果)
┗〔 〕:特殊効果の枠組 ┃┗『RN』:ランク 、難易度の段階(「下級…」)

『GR効果の習得』:「**Ⅱ/Ⅲ」の習得は「**Ⅰ/Ⅱ」の習得が前提となる。

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▼消費の分類
┃
┣『消費:なし』  :消費するものがない    効果
┗『消費:**○○』:**を「○○」だけ消費する効果

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▼対象の分類(『標点』:効果の始点・終点となるマス)
┃
┣『単体効果』    :効果範囲を持たない効果
┃┃
┃┣『対象:**○点』:○Mの標点に存在する物体・空間 が対象となる効果
┃┃
┃┣『自身』     :自身が対象となる 効果
┃┃
┃┗『*陣』     :戦闘に参加した *陣CH(全体)が対象となる効果
┃
┗『範囲効果』    :効果範囲を持つ  効果
 ┃
 ┣『対象:範囲○M』:標点を始点とした射線が通る効果範囲(○×○M)
 ┃┃         に存在する物体・空間(始点含む)が対象となる効果
 ┃┗━━『範囲領M』:領=1+「LV」×2
 ┃
 ┣『対象:範囲直線』:標点を終点とした射線が通る効果範囲(射線全M)
 ┃          に存在する物体・空間(始点除く)が対象となる効果
 ┃
 ┗『対象:(選択)』:効果範囲の物体(個別に選択する)が対象となる効果

『効果による能動判定』:「効果の使用」         時に処理する
『効果による受動判定』:「効果の開始」「効果範囲の進入」時に処理する
『効果の解除』    :「効果の終了」「効果範囲の退出」時に処理する

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▼射程の分類(『自M』:自身が存在するマス)
┃
┣『射程:なし』   :距離制限を持たない効果
┃
┣『射程:**自M』 :自Mが標点となる 効果 (効果の対象から自身を除ける)
┃┗━━『近接自M』 :隣接Mに存在する物体・空間が対象となる効果(近接効果)
┃
┣『射程:遠隔○M』 :自Mを中心とした射線が通る使用範囲    (遠隔効果)
┃           (「1+○×2」×「同数」M)から標点を選択する効果
┃
┗『射程:光景/音響**』:光・音として射線を処理する効果 (光景/音響効果)

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▼時間の分類
┃
┣『時間:なし』   :時間制限を持たない効果
┃
┣『時間:一瞬』   :「効果の使用」         時に適用する  効果
┃
┣『時間:○R』   :「○R後の※T開F」(※使用CH)に解除される 効果
┃
┗『時間:*S/一時』:「*Sの終了」/「行動:大休」 時に解除される 効果
            (*Sの間のみ使用できる効果)

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▼対抗の分類
┃
┣『対抗:なし』   :対抗判定を必要としない(OB・空間へ使用する) 効果
┃
┣『対抗:**消滅』 :**判定に成功した対象へ      適用しない 効果
┣『対抗:**半減』 :**判定に成功した対象へ「÷2」だけ適用する攻D効果
┣『対抗:**短縮』 :**判定に成功した対象へ「1R」だけ適用する敵対効果
┃
┣『対抗:判定成功』 :対抗判定に成功の結果修正を与える「対抗:消滅」の効果
┗『対抗:**失敗』 :**判定に失敗の結果修正を与える「対抗:消滅」の効果

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▼属性の分類
┃
┣『属性:なし』      :相性を持たない  ([相性]を適用しない)効果
┣『属性:**=強』    :相性を無視する  ([相性]を適用しない)効果
┣『属性:**=弱』    :「被D発生」「◇接触行動」 で解除される 効果
┣『属性:**+**』   :複数の属性を持つ (適用属性を選択できる)効果
┃
┣『物理』┳『属性:土力』 :地の力(土・石・砂塵・固体)に関係する  効果
┃    ┣『属性:水力』 :海の力(水・氷・蒸気・液体)に関係する  効果
┃    ┣『属性:火力』 :冥の力(火・光・電気・光体)に関係する  効果
┃    ┗『属性:風力』 :天の力(風・音・空気・気体)に関係する  効果
┃
┣『武器』┳『属性:斬撃』 :斬撃 (刺・突・切断・利器)に関係する  効果
┃    ┗『属性:衝撃』 :衝撃 (殴・打・圧壊・鈍器)に関係する  効果
┃
┗『状態』┳『属性:生命』 :生命 (体・毒・生物・病気)に関係する  効果
     ┗『属性:精神』 :精神 (心・呪・霊魂・狂気)に関係する  効果

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▼内容の分類
┃
┣『友好/敵対効果』┳『回復/DM効果』:HP・MPが増加/減少する  効果
┃         ┃┣『攻D効果』  :攻撃DMを与える、直接的なDM効果
┃         ┃┗『条D効果』  :条件DMを与える、間接的なDM効果
┃         ┃
┃         ┣『支援/妨害効果』:有利/不利修正を与える    効果
┃         ┃
┃         ┣『拡張/制限効果』:行える行動が増加/減少する  効果
┃         ┃
┃         ┗『状態効果』   :対象が**状態となる妨害・制限効果
┃
┗『中立効果』━━━┳『代償効果』   :友好+敵対効果を与える    効果
          ┃
          ┣『解除効果』   :固定値未満の効果を解除する  効果
          ┃           (「◎」の効果は解除できない)
          ┗『例外効果』   :上記に属さない        効果

『有利修正』:BN修正、DL・能力・与D修正(+)、被D修正(-)
『不利修正』:PN修正、DL・能力・与D修正(-)、被D修正(+)

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  • 最終更新:2017-04-14 20:47:51

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