基本ルール0「作成・成長」

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『S・WZ・O』(基本ルール)「作成・成長」
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◆キャラクターの作成(成長)
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▼作成(成長)方法 :下記の手順に従う
┃
┣①個性欄の記入  :下部に記載の「◆個性欄」を参照して個性欄を記入する
┃┃
┃┣①種族の選択  :「種族」を参照して選択する     (選択1+?種)
┃┣②経歴の選択  :「経歴」を参照して選択する     (選択1+?種)
┃┣③体格の変更  :「体格」を「基本値±1」に変更できる (「1~5」)
┃┗④体重の記入  :「体格・種族特徴・道具」を参照して記入する
┃
┣②レベルの確認  :所持経験点からCHのLVを確認する
┣③能力欄の記入  :下部に記載の「◆能力欄」を参照して能力欄を記入する
┃┃
┃┣①主能力の分配 :作成値(成長値)を分配する
┃┗②副能力の記入 :主能力から副能力を算出する
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┣④クラスの選択  :「クラス・技術」を参照して選択する   (選択2種)
┃┃
┃┗「基本属性」  :魔法クラスは「1士」ごとに2種、
┃          賢士・錬士は「1士」ごとに1種の基本属性を取得する
┃                  (「属性:物理・武器」から選択する)
┣⑤効果欄の記入
┃┃
┃┣①特技の習得  : 「奇数LV」ごとに   1種だけ選択して習得する
┃┗②技術の習得  : 「整数LV」ごとに   1種だけ選択して習得する
┃ ┃         「魔法習得」時 に   2種の基礎魔法を習得する
┃ ┗魔法クラスのみ:「1/6LV」ごとに2~/4種の基礎秘術を習得する
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┣⑥技能欄の記入  :「クラス・効果」から習得した技能を記入する(習得数)
┣⑦修正値の記入  :「副能力」以外が持つ判定の修正値を記入する
┗⑧道具欄の記入  :財産点を消費して購入したアイテムを記入する
           (「初期作成」時の財産点は「40」である)

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◆個性欄 ┃『名前』『性別』『年齢』『信仰』『設定』:各種記述を参照する
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『種族』   :下記に影響する選択
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┣『業値』  :蘇生可能な回数、能力の修正        (「〆/〆/…」)
┣『体格』  :成人以降の体格、判定の修正、装備の制限  (「1~3~5」)
┣『先天』  :種族が持つ武器、      装備の制限  (「手・足+?」)
┣『言語』  :種族が持つ言語
┗『種族特徴』:種族が持つスキル

 『経歴特徴』:経歴が持つスキル
『体重』   :「5/20/60/160/400+荷重」(※体格に依存する)
『無装/軽装』:「荷重:00/体格×8   以下」
『重装/超装』:「荷重:   体格×8/10超過」

※『荷重』:荷物(収納・所持・装備しているアイテム)の合計重量

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「蘇生効果」 ┃価格:100┃制限:「業値:4未満」┃対象:CH1点(死亡)
効果:対象へ死亡の解除効果を与える(「業値:○+1」となる)。

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▼『体格の制限』:体格が変化したCHは荷物を放棄する
▼『先天の制限』
┃
┣●「先天:手」を持たないCHは「PP:なし(一時的)」となる
┃       (「爪」以外の)「部位:*手」を所持・装備・使用できない
┗●「先天:足」を持たないCHは「部位:両足」を   装備・使用できない

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◆レベル ┃『LVの上昇』:レベル は下記の経験点を得ることで上昇できる
     ┃『RNの技術』:*級技術は下記のレベルとなることで習得できる
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┃RN┃LV┃必要経験点┃RN┃LV┃必要経験点┃
┃下級┃01┃   10┃上級┃11┃  660┃
┃  ┃02┃   30┃  ┃12┃  780┃
┃  ┃03┃   60┃  ┃13┃  910┃
┃  ┃04┃  100┃  ┃14┃ 1050┃
┃  ┃05┃  150┃  ┃15┃ 1200┃
┃中級┃06┃  210┃超級┃16┃ 1360┃
┃  ┃07┃  280┃  ┃17┃ 1530┃
┃  ┃08┃  360┃  ┃18┃ 1710┃
┃  ┃09┃  450┃  ┃19┃ 1900┃
┃  ┃10┃  550┃  ┃20┃ 2100┃

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◆能力欄
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▼主能力

『能力値』:作成値+成長値+修正値(【器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神】)
『作成値』:「CH作成」時に能力P(基本15+「業値」P)を分配した数値
『成長値』:「LV奇数」時に能力P(基本      2P)を分配した数値

『作成値の分配』  :「通常:1~3」「得意:2~4」「苦手:~2」
(「業値: 2以上」は「通常:1~4」「得意:なし」 「苦手:~2」となる)

『成長値の分配』  :「奇LV2P」「LV÷3+5以下(最大10)」
(「LV:17以上」は「奇LV2P」となる)

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▼副能力 ┃『AC回数』(主要・移動・補助・機会):「1」

『最大HP』:「LV×3+【生命】×6」 ┃『低速移動能力』:「1」
『最大MP』:「LV  +【精神】×2」 ┃『中速移動能力』:「【敏捷】+1」
『最大LP』:「【生命】  +【精神】」 ┃『高速移動能力』:「【敏捷】+5」

『最大PP』:「【敏捷】×8+【筋力】×8」
『回復能力』:「【生命】×2+【精神】×2」

『回避値』:「7+防具ごと+【敏捷】」┃『頑強値』:「7+LV÷2+【生命】」
『防御値』:「7+防具ごと+【筋力】」┃『意思値』:「7+LV÷2+【精神】」

『反応修正』:「回避・防御修正」   ┃『知名度』:「30-有名点」
『抵抗修正』:「頑健・意思修正」   ┃『実戦値』:「7+LV÷2+【器用】」
『守備修正』:「反応・抵抗修正」   ┃

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▼『各P(ポイント)の性質』
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┣『LP』(ライフ P) ┃最小:「0」  ┃回復:「行動:大休」
┃┃
┃┣●「HP+:回復能力×○」の回復効果は「○」点のLPを消費する
┃┗●「LP:0」   のCHは死亡状態となる
┃
┣『HP』(ヒット P) ┃最小:「-最大」┃回復:「行動:大休・小休」
┃┃
┃┗●「HP:0以下」 のCHは気絶状態となる
┃
┣『MP』(マジックP) ┃最小:「0」  ┃回復:「S/T開始」(汎/戦S)
┗『PP』(プライスP) ┃最小:「0」  ┃回復:「行動:売買」
 ┃                           (「1P1財産点」)
 ┗●「消品(通常)」を使用できる(「装品」を取得できる)

『  シーン (S)』:**  を行う場面
『汎用シーン(汎S)』:戦闘以外を行う場面、「S開始」時に「MP:最大」となる
『戦闘シーン(戦S)』:戦闘のみを行う場面、「T開始」時に「MP:最大」となる

『大休』:6時間の休憩、「LP・HP・MP:最大」となる
『小休』:1時間の休憩、「HP+:回復能力×任意」の回復効果を受けられる

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  • 最終更新:2017-04-15 18:25:16

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