レギュレーション

レギュレーション

◇目次
◆前提ルールブック
◆選択ルールブック
◆本データの特徴
◆本データを適用上の注意
◆PC作成
◆蛮族PC
◆デーモンルーラー
◆成長と報酬
 ◇基本報酬(1人あたり)
◆冒険者強度による難易度設定(GMあて)
 ◇基本目標値


◆前提ルールブック

・基本ルールブック(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、改訂版含む)

・大型サプリ各種(AW、BT、WT、CG、IB)


◆選択ルールブック

・ツアー各種(ルーフェリア、リオス、フェイダン、ザルツ、ユーレリア)

・ゲームブック各種(MC、EE、FG、CL、MG)


◆本データの特徴

・大量の追加データ(遺失魔法、追加アイテム・技術・特技・ルール)

・LV16以上(超英雄)のPCを想定したデータ

・練技、呪歌、騎芸、賦術、鼓咆、占瞳を総合して「技術」と呼称

・エンハンサー、バード、ライダー、アルケミスト、
 ウォーリーダー、ミスティックを総合して「技術技能」と呼称


◆本データを適用上の注意

GM・PLあて

・よく相談してデータを適用すること

・全てのデータを忠実に適用する必要はない

・調整を目的とした積極的なリビルドを推奨

GMあて

・本データはバランスを考慮したものではない

・データを慎重に調整した上で運用すること

・誠意を持ってPCを追い詰めよう

PLあて

・積極的に物語を作っていこう

・活躍の機会は自分で勝ち取ろう

・生き残るために試行錯誤しよう


◆PC作成

・能力値ダイスは3回まで振り直し可能

・技・体・心を除いたダイス数の同じ能力値は入れ替え可能

・納得できない場合はAWのポイント振り分けルールを使用可能

・経歴表はRorCで決定


◆蛮族PC

・人族に扮する事が出来ない蛮族は非推奨
 (蛮族領域を舞台にする場合はその限りではない)

・「名誉人族」等の地位を得るまでは正体を隠すこと


◆デーモンルーラー

・反社会的な技能である、下記の地位を得るまでは隠すこと

◇デーモンルーラーの地位
名称               |許容範囲| 名誉点
「仲間」             |集団LV|  20
「例外的存在」          |集落LV|  70
「悪魔祓い」           |都市LV| 250
「デビルサマナー」        |国家LV| 900
「もはや悪魔憑きと呼ぶ者はいない」|大陸LV|3000

・犯罪に抵触する行為は非推奨

・初心者が使用するのは非推奨


◆成長と報酬

・能力値の成長回数は総合経験点/2000(端数切り捨て)
 (セッション回数次第では1、2回まで制限すること)

・セッションの報酬、障害の難易度は冒険者強度から決定

冒険者強度=PCの平均冒険者LV+能力値の成長回数/30(端数切り捨て)

・討伐経験点は「魔物LV×部位数×50」点

・基本報酬は以下に相場表を記述

◇基本報酬(1人あたり)
平均LV |冒険者強度(推定)|基本報酬
 1~ 3|??( 1~ 3)|×400G
 4~ 6|??( 4~ 6)|×500G
 7~ 9|??( 7~ 9)|×600G
10~12|??(10~13)|×700G
13~15|??(14~17)|×800G


◆難易度設定(GMあて)

・おおよその目標値を以下に記述

◇基本目標値
平均LV |冒険者強度(推定)  |基本 |知力 |戦闘 |簡単or困難
 1~ 3|??(  1~  3)|+11|± 0|± 0|-2  +2
 4~ 6|??(  4~  6)|+12|   |+ 1|
 7~ 9|??(  7~  9)|+13|+ 1|+ 2|
10~12|??( 10~ 13)|+14|   |+ 3|
13~15|??( 14~ 17)|+15|+ 2|+ 4|

・あくまで大雑把な目安として利用すること

・初期は難易度がかなり高め

・実質的な目標値として設定(ペナルティを課す場合は難易度を下げること)

・「ザコ」戦は「簡単」「戦闘」を参照

・「ボス」戦は「戦闘」を参照


  • 最終更新:2014-05-17 22:44:08

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